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互联网之父的“星际互联网”

在现代,甚至出现了使用卫星通信的网络访问环境。地球上几乎任何地方的互联网访问时代正在打开。但是,当尝试将Internet协议用于星际Internet时,会干扰诸如距离的问题。被称为互联网之父的文顿·格雷·瑟夫(Vinton Gray Cerf)提请人们注意他从事多年的星际互联网的历史和未来。

国际空间站和地球通过无线和Internet协议连接,并且太空中的Internet已经成为现实。但是,当距离极远的行星通过Internet连接时,行星之间的距离和行星的位置会出现问题。

例如,假设我们正在地球与木星之间创建一个行星际互联网。地球与木星之间的距离约为5.977亿至9.658亿公里。即使在光速下,这也是32分钟50秒到53分钟41秒之间的距离。另外,由于地球和木星自转和绕轨道运行,因此介于地球和木星之间的行星和木星本身根据其位置关系而作为障碍物干扰无线通信。由于Aruting协议是地球上互联网的主流,它采用的系统会在检测到连接丢失时开始重新计算路径,因此通信本身对于星际级延迟和由于过度重新计算路径而造成的干扰无法正常工作。

互联网之父Vint Surf多年来为这种行星际互联网做出了贡献,他在TCP / IP协议中发挥了重要作用。在1970年代,当TCP / IP形成时,内存非常昂贵,因此他采用了一种在连接断开时不存储数据包的方法。如前所述,此方法可能会导致在星际Internet上进行重新计算,因此Surf是捆绑协议(星际Internet协议),该协议集成了针对延迟和中断的措施,这些措施与目前假定平滑数据路径的Internet协议不同。捆绑协议)于2003年开发。

一直在研究星际互联网的Surf截至2020年10月已经77岁。尽管他在3月感染了Corona 19,但在4月治愈之后,又回到了他的活动,将互联网作为主要互联网传播给全世界Google的布道者。这些冲浪者回答了有关行星际互联网的各种问题。

据此,Surf为当时位于JPL和NASA总部的Adrian Hooke提供了关于星际互联网的想法。行星际互联网的状况表明,NASA正在实施一项计划,以通过在被毁航天器上重用协议来增加可重用的节点数量。

另外,与行星际互联网有关的项目之一是一项实验,其中国际空间站的一名宇航员遥控了位于德国的机器人车辆。例如,如果从地球远程控制火星机器人车辆,则来自地球的信号到达机器人车辆大约需要20分钟。因此,如果车辆在火星上发生意外动作,则不可能在地球上对其进行处理。在国际空间站进行的实验假设了这种情况,但是国际空间站与地球之间的距离仅为400公里。

他还说,即使目前没有替代通信,无线电模式或电子邮件模式,使用行星际互联网的经验也不会花费很长时间,直到可以进行交互式通信为止。剩下的问题是实施协议,而实际使用是分开的。他说,他正试图说服太空任务设计者,该开发协议已得到充分验证。

瑟夫说,与目前的互联网一样,行星际互联网是一个简单的基础设施,有一天将在媒体上实现商业化,人们可以简单地协作并彼此发现某些东西。当被问及是否可以在地球上使用容忍延迟的网络协议(例如捆绑协议)时,他回答说,斯堪的纳维亚半岛北部拉普兰的驯鹿放牧和测量设备用于无法保持持续通信的海事研究。

此外,Surf表示,即使对于通信功能有限的大规模灾难,容错网络也很有用。当被问及用当前的TCP / IP容忍延迟网络协议替换全局Internet协议时,他回答说它可能适用于移动环境,但不适用于有线环境。相反,他补充说,它建议使用QUICK,这是Google自2013年以来一直在实施的网络协议。相关信息可在此处找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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