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第三季度应用程序消费增长与电晕19风暴

即使在Corona 19的情况下,移动设备使用率也保持不变。通过Corona 19,实现了社交疏远和节制外出,消费者转而在线上班,求学和进行社交交流。结果,应用程序支出和使用时间也激增。

根据App Annie的报告,第三季度全球消费者下载了330亿新应用,并在应用上花费了280亿美元。该金额比去年同期增长了20%。从2020年7月到2020年9月,消费者还在应用程序上花费了超过1800亿小时。这比去年同期增长了25%。

App Any之前曾发布过一项分析,认为Corona 19可能对消费者的移动行为产生长期影响。至少在Corona 19的情况下,可以说移动用途在未来两到三年内呈增长趋势。第三季度应用下载量为330亿次,其中Google Play下载量为250亿次,比去年同期增长10%。 iOS为90亿,同比增长20%。在Google Play上,有55%的应用下载是非游戏应用,在iOS中有70%。

下载次数最多的地区是Google Play上的印度和巴西,以及iOS上的美国和中国。印度,巴西和墨西哥增加了在Google Play上的下载数量,而在iOS中,印度和韩国成为了增长动力。

下载数量的增加部分与Corona 19直接相关。例如,在墨西哥,随着学生开始学习远程学习,教育类应用程序的下载量增加了25%,图书馆和演示应用程序的增加了270%。美国消费者转向户外活动以寻求在业务关闭期间的活动,旅行应用程序下载量增加了50%,导航应用程序增加了25%,天气应用程序增加了15%。

总体而言,游戏,工具和娱乐的类别有所增加。在iOS上,游戏,照片和视频娱乐连续第五个季度位居榜首。

消费者在第三季度投入了创纪录的280亿美元。每季度,这是迄今为止最大的金额。 iOS的支出为180亿美元,同比增长20%,Google Play的支出为100亿美元,增长35%。非游戏应用在支出中所占的比例对于iOS为35%,对于Google Play为20%,这主要是由于订阅所致。

在iOS和Google Play上,消费者支出最高的市场是美国和日本,只有Google Play在韩国有大量支出。消费者在应用程序上的支出增加与该流行病及其影响密切相关。游戏和社交娱乐是Google Play上收入最高的类别。在娱乐方面,即使在家中,消费者也可以享受的流媒体应用程序(例如Disney +,Twitch,Globo Play和HBO Max)增加了支出。

在iOS上,游戏,娱乐,照片和视频最高。在美国,体育应用支出比上一季度增长了55%。同时,TikTok在非游戏类别中拥有第二大消费者支出。但是,在非游戏类别中,卡通应用piccoma,YouTube,Tinder和AbemaTV促成了过去最高的支出增长。其中,Tinder在第三季度出现了复苏。尽管有Corona 19,但Tinder在消费者支出上仍然排名第一,而Disney +则上升到第四位。但是对于每月活跃用户,Facebook仍然占主导地位。从1日到4日,Facebook,WhatsApp,Messenger和Instagram处于正常状态。其次是亚马逊,Twitter,Netflix,Spotify,TikTok和Telegram。从第二季度开始,Telegram首次进入了前十名。

在Corona 19的影响下,游戏行业继续大量使用。在禁止外出旅行的过程中,由于消费者追求娱乐,每周下载量保持10亿次,比去年同期增长15%。消费者在第三季度的游戏支出也达到了创纪录的200亿美元。到今年年底,移动游戏预计将比台式机多2.8倍,比主机多3.1倍。

第三季度游戏下载量达到140亿次,其中110亿次是在Google Play上完成的。与去年同期相比增长了20%。 iOS上有26亿的下载。从下载数量上可以看出,下载次数最多的游戏中有45%在Google Play上,在iOS上是30%。

App Any报告显示的趋势与10月初发布的另一家研究公司Sensor Tower的第三季度报告相同。 Sensor Tower的应用程序销售额在第三季度超过290亿美元,并且应用程序下载量估计达到3650亿次。相关信息可以在这里找到。