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为什么Amazon Game Studios失败

亚马逊游戏开发部门亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)于2016年宣布开发三款PC游戏,但目前发行的游戏很少发行,而是在多个项目的开发过程中被暂停。为什么亚马逊的游戏开发不顺利?

亚马逊游戏工作室最初成立于2012年,是开发智能手机游戏应用程序的部门。此后,2014年,亚马逊宣布开发PC游戏,以响应益智动作门户开发商Kim Swift和开放世界FPS Far Cry 2导演Clint Hawking。

据报道,亚马逊游戏工作室每年花费5亿美元。 5亿美元的预算不包括亚马逊的Twitch和亚马逊FireTV或智能手机游戏应用开发项目。

在亚马逊上开发游戏的最初想法来自首席执行官Jeff Bezos。他设定了一个目标,即允许10,000名玩家参加一个游戏环节,以吸引游戏玩家进入Amazon Prime生态系统。 Amazon Game Studios宣布的大多数游戏都是基于Bezos的这些目标和投资,Bezos是多人在线游戏,Amazon Game Studios开发的两个项目在内部称为Bezos Games。

亚马逊在2014年以9.7亿美元的价格收购了直播游戏平台Twitch。此后,Twitch成长为全球最大的游戏平台,亚马逊的竞争对手Google,微软和Facebook也试图建立自己的直播网络。结果,他们无法超越Twitch。贝佐斯表示,他曾想过将Twitch与Amazon Game Studios结合使用,作为针对Amazon游戏的免费营销工具。

但是,即使吸引了许多游戏开发人员,亚马逊的游戏开发也不顺利。亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)宣布的游戏包括《坩埚》(Crucible),这是一个使用观看游戏的多人射击游戏,使用现场游戏平台Twitch,《新世界》,基于殖民地美国的生存性MMORPG和远古时代。这是在罗马设置的三个MOBA,即Breakaway。然而,其中包括Breakaway于2018年3月31日停止开发,Swift和Hawking也离开了公司而没有等待游戏完成,并且据报道,亚马逊游戏工作室在2019年已大幅裁员。

Crucible于2020年5月作为基本的免费多人TPS发布,但受到了各种游戏评论网站和媒体的严格评估,并在2020年6月从完整版恢复为封闭测试版后,宣布于2020年10月中止开发。

数据驱动的亚马逊内部文化每次需要大约六页的书面文件来批准主要决策,但是内部文化的这种数据移动使用户体验超过了游戏开发中的数据,进行了详细的修改和完善。需要指出的是,亚马逊游戏工作室失败的因素之一是,它与实现它的精神不符。

还指出,亚马逊游戏工作室游戏副总裁Mike Frazzini也是导致失败的原因。在游戏开发世界中,老板通常会玩一个项目开发的标题原型并提供反馈。但是,Prazini对游戏并不熟悉,他的反馈似乎很有趣,或者这种颜色为何如此,但这并不是什么时候可以完成的反馈。

此外,据说Prazini会引起混乱,通常是通过收集有关各种媒体当前报道的最流行和赚钱游戏的信息,并指示他们在每月一次的会议上遵循这种趋势。结果,由Amazon Game Studios开发的项目仅在追逐其他流行游戏。

例如,一个名为Nova的项目受到广受欢迎的MOBA英雄联盟的影响,一个名为Intensity的项目受到受欢迎的皇家大逃杀Fortnite的影响,而唯一正式发行的Crucible受受欢迎的动作射击游戏Overwatch的影响。据说他受到了强烈的好评。

此外,最初旨在建立的Twitch合作伙伴关系的失败是一个打击。最初,Twitch表示对Amazon Game Studio项目的合作是被动的。例如,有人要求为Frazzini在2017年推动的一个项目构建一个Twitch游戏销售平台。PC游戏销售平台Steam必须支付30%的销售费,并避免支付此销售费,亚马逊试图自费创建一个游戏销售平台。

但是,由于没有大型游戏吸引游戏内容的购买者,因此Twitch完全不愿意进行Frazini项目。一位前Amazon Game Studio员工向其老板作证说,试图避免Steam会缩小Amazon Game Studios本身的市场,并且不尝试在Steam上出售游戏也不是在尝试在Amazon上出售书籍。

此外,弗拉齐尼(Frazzzini)要求所有Amazon Game Studio游戏都必须使用由Amazon开发的游戏引擎Lumberyard构建。 Lumberyard是亚马逊于2016年宣布的完全免费的游戏引擎,该引擎应在AWS上运行,并旨在带动AWS服务的使用并连接到Amazon的收入。

但是,Lumberyard的订单很困难,而且该系统非常缓慢。因此,据说开发人员在处理艺术作品和编译代码时,一直在观看Amazon Prime视频或玩其他人的游戏。

亚马逊游戏工作室发布了The Grand Tour Game,该游戏是基于流行程序The Grand Tour的游戏,该游戏于2019年作为Amazon Prime视频传输给PlayStation 4和Xbox One。但是,该游戏并未获得普及,亚马逊做出了不寻常的反应,在发布一年后停止了处理。

据报道,所有员工的大量证词指出,尽管受到Corona 19的影响,导致全球视频游戏的支出显着增加,但以Bezos的CEO想法为开端的Amazon Game Studios还是失败了很多,弗拉齐尼(Frazini)的前副总裁负责大部分职责。有。此外,与亚马逊游戏工作室(该项目已终止并且普拉兹尼(Prazini)没有参与2020年亚马逊宣布的云游戏服务Luna)不同,据说它将继续努力。相关信息可以在这里找到。

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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