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“为云铺路?” Unity 收购流媒体公司

8 月 10 日(当地时间),Unity 公布了 2021 年第二季度的财务业绩,录得 2.736 亿美元的收入,连续第 11 个季度增长超过 30%。这家濒临击倒天上飞鸟的公司今天也明确表示,它以 3.2 亿美元收购了与远程桌面和流媒体相关的软件开发商 Parsec。

Parsec 成立于 2016 年,最初专注于允许玩家玩不支持通过 Internet 在线玩的多人游戏的应用程序。它是一种记录和编码在主机 PC 上运行的游戏屏幕并将其实时传输到另一台 PC 的结构。

随着游戏分发软件的发展而成长的 Parsec 获得了游戏开发商等创作者的支持,他们在远程环境中共同开发游戏,因为 COVID-19 爆发以其低延迟、高分辨率的流媒体真正开始技术。

Parsec 联合创始人兼首席执行官 Benjy Boxer 当时表示,他相信超低延迟流媒体技术将允许世界上任何人远程处理实时 3D 内容。

8 月 10 日,Unity 宣布将以 3.2 亿美元收购 Parsec。所有收购将以现金支付,并将在第三季度完成。在宣布收购之前,Parsec 拥有 3300 万美元的资本,拥有 50 名员工。

根据 Unity 的 Create Solutions 高级副总裁 Mark Witten 的说法,创作者将在远程团队或混合环境中工作,有时在办公室,有时在家里。 Parsec 是在该领域取得重大突破的公司的一个很好的例子。此外,Parsec 表示 Unity 上云的野心是基于支持,暗示此次收购是进军云的垫脚石。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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