8 月 10 日(当地时间),Unity 公布了 2021 年第二季度的财务业绩,录得 2.736 亿美元的收入,连续第 11 个季度增长超过 30%。这家濒临击倒天上飞鸟的公司今天也明确表示,它以 3.2 亿美元收购了与远程桌面和流媒体相关的软件开发商 Parsec。
Parsec 成立于 2016 年,最初专注于允许玩家玩不支持通过 Internet 在线玩的多人游戏的应用程序。它是一种记录和编码在主机 PC 上运行的游戏屏幕并将其实时传输到另一台 PC 的结构。
随着游戏分发软件的发展而成长的 Parsec 获得了游戏开发商等创作者的支持,他们在远程环境中共同开发游戏,因为 COVID-19 爆发以其低延迟、高分辨率的流媒体真正开始技术。
Parsec 联合创始人兼首席执行官 Benjy Boxer 当时表示,他相信超低延迟流媒体技术将允许世界上任何人远程处理实时 3D 内容。
8 月 10 日,Unity 宣布将以 3.2 亿美元收购 Parsec。所有收购将以现金支付,并将在第三季度完成。在宣布收购之前,Parsec 拥有 3300 万美元的资本,拥有 50 名员工。
根据 Unity 的 Create Solutions 高级副总裁 Mark Witten 的说法,创作者将在远程团队或混合环境中工作,有时在办公室,有时在家里。 Parsec 是在该领域取得重大突破的公司的一个很好的例子。此外,Parsec 表示 Unity 上云的野心是基于支持,暗示此次收购是进军云的垫脚石。相关信息可以在这里找到。
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