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60% 的网络游戏玩家“经历过骚扰或辱骂”

每天,数以百万计的人登录游戏并与世界各地的陌生人一起玩。但是,有些人会做出让其他人感觉不好的有害行为,例如辱骂或性骚扰。游戏引擎开发商 Unity 发布了其对在线游戏趋势的调查结果。

这项调查于 2021 年 6 月 21 日至 23 日在美国在线对 2,076 名美国成年人进行。其中,1,167 人表示他们在过去一年内玩过在线多人游戏,1010 人表示他们玩过跨平台游戏。过去一年内可以在多个平台上进行多人游戏的平台游戏。此外,78% 的在线多人游戏玩家表示他们正在与其他游戏玩家交流。在表示与其他游戏玩家交流的游戏玩家中,67% 表示他们与其他游戏玩家进行了语音通话。

72% 的在线多人游戏玩家表示他们在玩游戏时目睹了对他人的有害行为,66% 的人表示他们自己也经历过。在按类型查看有害行为的比率时,据说 61% 的射击游戏、35% 的大逃杀游戏和 21% 的格斗游戏。

在实际目睹的有害行为中,作弊最为常见,占 43%,其次是骚扰,占 42%,无意打扰占 38%,激进言论占 32%。

此外,作为检查他们所经历的有害行为的结果,男性比女性更有可能说他们受到攻击或听到激进的言论。此外,还发现在 PC 上玩游戏的人回答说,他们比在家用游戏机或智能手机上玩游戏更容易受到欺骗和性骚扰。

在目睹对他人有害行为的游戏玩家中,43% 的人表示他们忽略了有害行为,43% 的人表示他们完全放弃了游戏。在性别方面,发现女性在看到有害行为时更有可能停止玩游戏。

77% 的游戏玩家,即 4 分之 3 的玩家表示,为了构建更安全的在线游戏环境,需要减少有害行为的解决方案,而 35% 的玩家表示强烈同意。而游戏玩家提出的最常见的解决方案是在一段时间内禁止从事有害行为的游戏玩家,并且有 44% 的人希望这样做。其次最常见的是禁止在出现有害行为时参与游戏(42%)。

Unity 表示,虽然更多的内容正在动态地开发,而且比在线更多样化,但游戏玩家在具有社区意识的游戏中花费了大量时间。他说,这样做是游戏开发商的责任,这样他就可以与游戏玩家建立和维持更好的关系。

Unity 还宣布收购在线语音聊天分析公司 OTO。 Unity 旨在通过语音平台 Vivox 将 OTO 集成到 Unity 中,成为解决游戏中出现的全球挑战之一的基石,有害行为的增加会降低游戏体验,从而导致游戏创作者的利润减少.说要做到这一点 相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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