科技食谱

谁控制游戏引擎?

世界上最大的PC游戏平台Steam提供的游戏使用什么游戏引擎?

Game Developer 运营着一个名为 Game Data Crunch 的网站,该网站整理和披露了 Steam 和 Epic Game Store 等主要游戏商店发布的统计数据。通过整合从本站收集到的信息和 Steam 官方数据库 Steam 数据库,Steam 提供的游戏所使用的游戏引擎信息受到关注。

此统计数据包括 2010 年之后发布的游戏,不包括预发布游戏、免费游戏、价格低于 4.99 美元的游戏以及评论少于 50 条的游戏。目标是通过排除与商业活动分离或作为爱好创建的游戏项目来减少统计错误。即使在这些条件下选择目标,游戏数量据说也超过了10,000。

Unity 是最受手游开发者欢迎的游戏引擎,超过 50% 的手游市场使用 Unity。因此,您可能会对 Unity 在 PC 游戏中的流行程度感兴趣。但实际调查结果显示,Unity在PC游戏市场的份额可能大于手游市场。

以排名的形式看2010年后发布的游戏采用的游戏引擎,在2010年至2021年采用游戏引擎的游戏数量中,Unknown表示没有指定游戏引擎,其他则成功指定了游戏引擎。不过,这是引擎没有进入TOP 10的案例总结。截至2010年,Unity每年采用的游戏数量很少,只有5款,但2016年排名第一,2020年,更多每年有超过 700 款游戏使用 Unity。

看看截至 2021 年用于大多数游戏的前 8 名游戏引擎,Unity 位居第一。 Unity 是后期游戏引擎,于 2005 年作为 Mac 专用引擎发布。由于其跨平台支持和相对较低的许可费用而广受欢迎,使其最受中小型游戏开发商和游戏开发项目的欢迎。 Unity 在著名游戏中被用作游戏引擎(在我们之中,城市:天际线,Fall Guys:Ultimate Knockout,Phasmophobia)。

位居第二的是虚幻引擎。 Unreal,由Epic Games开发,最早用于1998年发布的Unreal中,引擎名称也来源于这款游戏。虚幻引擎许可费用在过去几十年中逐渐下降,使其成为大多数人都可以使用的游戏引擎。尽管如此,虚幻引擎还是倾向于被高端游戏开发项目(方舟:生存进化、魔道、绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)、盗贼之海、XCOM 2)采用。

第三名是GameMaker Studio。 Game Maker Studio 是由 YoYo Games 开发的 2D 专业游戏引擎。它可以用游戏制造商语言 GML 进行编码,除了廉价的许可证外,它还具有广泛的跨平台支持。使用这个引擎的游戏(PAYDAY 2:Hotline Miami、Katana Zero、Risk of Rain、Undertale)也在利用这个优势。

第四名是Ren’Py。 Ren’Py是在MIT开源许可下分发的游戏引擎,该引擎于2004年发布。它是450多个视觉小说游戏(Ladykiller in a Bind,Long Live the Queen)中使用的游戏引擎。

第五名是RPGMaker。 RPG Maker 是最古老的 Line Queen 游戏引擎,于 1992 年发布。其次是 Adobe AIR。 AIR(Adobe Integrated Runtime)于 2006 年发布,Flash 和 ActionScript 是开发用于创建无需浏览器即可在 Windows、Mac 和移动设备上运行的内容的工具。由于 Steam 上很多流行的游戏都是由 Flash 制作的浏览器游戏衍生而来,因此不可避免地会有更多的游戏采用 AIR。不仅有采用AIR的PC游戏,还有用于PC的eBay应用和手游《愤怒的小鸟》都是具有代表性的。

排在第 7 位的是 XNA。 XNA 是微软于 2006 年发布并于 2014 年停产的游戏开发工具。 微软发布的免费软件,用于鼓励 Windows 和 Xbox 360 的游戏开发。

第八名是OGRE。它是2005年到2014年流行游戏Roblox使用的游戏引擎。 虽然采用的游戏数量不是很多,但它的特点是一些著名游戏包括Roblox(叛逆银河,叛逆银河Outlaw,Kenshi,Torchlight)都在使用它。

如果我们看游戏引擎采用的游戏的销售价格,虚幻引擎的销售价格是压倒性的。只有 6% 的采用 Unity 的游戏售价 29.99 美元或更高。相比之下,高达 25% 的虚幻引擎采用的游戏售价为 29.99 美元。结果支持了这样一种看法,即虚幻引擎是大型游戏开发项目的首选。

接下来,如果您查看评论网站 Metacritic 上发布的标题百分比,RPG Maker 7% 和 Ren’Py 3%。此外,Unity采用的游戏获得评论率低,这很可能是游戏量的问题,而不是类型和引擎的问题。此外,自定义引擎的采用率逐年下降,2021 年在 Steam 上发布的游戏中,只有不到 20% 的游戏采用了自定义引擎。此外,据说在仍然显示高销量的主要游戏中,用户引擎采用率很高。相关信息可以在这里找到。