如今的 PC 游戏需要高端 CPU、GPU 和充足的内存才能享受高分辨率和复杂的图形。 30年前,在搭载Intel 8088的IBM PC上运行的数据大小只有510字节的游戏CubicDoom,仿佛在反抗PC游戏的流量,备受瞩目。
Cubic Doom 使用光线投射技术来渲染 3D 对象,并具有进入引导扇区的 510 字节数据大小。操作简单,左移(Ctrl),右移(Alt),电池(左移),射击(右移)。这是一款 Doom 风格的游戏,其中出现在屏幕上的粉红色、蓝色和紫色立方体是敌人,并通过击落它们不断前进。如果你碰到一个向你走来的敌人,屏幕会变成鲜红色,游戏结束。
据说 Cubic Doom 的开发者进行了各种研究,例如降低用于计算的光速和将敌人实现为彩色墙,以便它可以在很久以前在 PC 上运行。开发周期为5天。这个游戏也可以在网络浏览器上玩。相关信息可以在这里找到。
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