尽管苹果不生产 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 等游戏机,也不开发 Fortnite 和 Apex Legends 等流行游戏,但它正在成为全球最大的游戏公司。有消息称,2019年苹果应用商店从游戏应用中获得的收入高于微软、任天堂、动视、索尼等知名游戏相关公司在游戏领域的营业利润总和。
在苹果与Epic Games的官司中,按照证据披露程序披露了与游戏行业相关的各种重要文件,揭示了苹果业务的细节。对部分公开信息的分析结果显示,苹果2019年游戏部门的营业利润估计达到85亿美元,超过了微软、任天堂、动视和索尼游戏部门2019年的营业利润总和。同一时期。
然而,苹果表示,在发现过程中透露的数字是不正确的,而且太高了。具体来说,它是一个没有考虑到开发和维护 App Store 成本的数字。
苹果在游戏领域获得巨额利润的原因在于,它从 App Store 提供的第三方应用中收取 30% 的销售额作为运费。根据进行移动应用市场研究的 Sensor Tower 的数据,开放世界 RPG Oneshin 在发布后的六个月内在 App Store 和 Google Play 上的销售额超过了 10 亿美元,其中 60% 通过 App Store 销售.换句话说,由于这 10 亿美元(即 6 亿美元)中的 60% 在 App Store 上出售,因此 30%(即 1.8 亿美元)作为费用支付给 Apple。
Sensor Tower 的数据显示,2020 年全球用户将在应用商店的手机游戏上花费 450 亿美元,其中 31% 来自中国,26% 来自美国。苹果由此获得的利润估计为 135 亿美元,占苹果收入的 5%。
根据提交给法院的文件,2017 年,只有 6% 的 App Store 游戏开发商占了今年 App Store 游戏相关收入的 88%。前 6% 的游戏用户每人每年在移动游戏上的花费超过 750 美元。
科技咨询公司Activate预测,全球游戏市场的累计销售额将比2016年翻一番,到2024年将达到1980亿美元。这一增长大部分是由手游驱动的,其中1980亿美元的收入中有1030亿美元来自手游。手机游戏的这种进步预计将支持苹果未来的增长。
不过,苹果不仅因违反反垄断法的各项规定而备受关注,还面临着与Epic Games的官司之争,很有可能面临不得不修改原有立场的局面。在 App Store 上。
此外,在最近引领游戏行业的中国,严格的游戏相关规定,例如将青少年在线游戏时间限制为每周三个小时的规定,也被认为是会拖慢苹果游戏速度的担忧之一。收入。相关信息可以在这里找到。
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