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高质量的游戏也在流媒体时代开启

STADIA是谷歌在其游戏开发者大会GDC 2019期间发布的游戏服务平台。它是一个流媒体游戏平台,无论智能手机,平板电脑,个人电脑,智能电视,镀铬酒桶等设备如何,您都可以通过高品质的游戏PC享受低延迟的游戏。

Stadia的一个功能是整合YouTube和网络游戏社区。例如,在YouTube游戏预告片和播放视频中,您可以在现场享受高品质游戏,就像播放视频一样,无需下载和安装,只需点击立即播放按钮即可。

群众游戏是创作者可用于YouTube游戏视频和评论的功能。它允许您轻松地一起玩游戏,而无需在游戏过程中按下按钮并在游戏机或PC上单独玩游戏。

状态共享也是可以分发YouTube等游戏的创作者的功能。由于体育场比赛在数据中心运行,分发者可以保存游戏中的某些情况或状态,然后分享给其他游戏玩家享受。它有助于存储数据传输。例如,游戏经销商可以减少在该游戏中创建的阶段或紧急情况,并让其他人享受它。

游戏视频发布者不仅可以将视频作为视频显示为视频,还可以为读者提供真实的体验。 Stadia的“立即播放”按钮可以添加到其他Web服务,电子邮件,社交网站以及YouTube,以及常规链接和嵌入式源。

正如我之前所说,STADIA平台位于云端,因此它不需要专用硬件或游戏机,因为它位于数据中心。您可以在PC浏览器,智能手机,平板电脑,与Chrome连接的电视上享受它。控制器可以使用每个设备的现有附件。谷歌自己的控制器Stadia Controller也可以让它更舒适。

乍一看,它就像一个控制器,但它不是与游戏机,智能手机或PC的连接,而是与互联网的直接Wi-Fi连接。这是为了减少玩家输入延迟。它还有一个麦克风和一个Google智能助理按钮,仅用于控制器上的聊天和语音输入。

通用控制器是将输入信号传输到游戏机或PC的简单产品。相比之下,Stadia控制器针对与数据中心的交互进行了优化,同时保持低延迟,因为它本身连接到Internet。

运行Stadia平台的Google Datacenter中的自定义游戏服务器可轻松扩展到Xbox One和PlayStation 4 Pro规范之外,并可无缝扩展到多个GPU,从而使游戏开发人员可以轻松开发游戏并运行现有游戏。

该开发使用基于Linux的跨平台和图形计算API,用于Vulkan,一种用于游戏的自定义云原生层。 Unity和其他广泛使用的引擎也受支持。

在现有游戏控制台的情况下,用户需要每隔几年升级一次硬件以提高性能。但是,由于Stadia动态扩展服务器端实例,因此您无需执行任何操作即可增强表达式。

云游戏对游戏开发者的优势在于,由于游戏机或PC的本地处理能力,它们没有限制,并且通过简化多人游戏可以实现新的游戏设计。现有游戏必须将多人游戏服务器与游戏机或PC游戏同步。多人面临的挑战,例如网络延迟和故障,以及游戏玩家之间的硬件差距。但是,延迟几乎为零,因为所有数据都由体育场处理。游戏玩家很难作弊,因为他们只有输入和输出。

此外,所有基础开发人员都可以访问最新版本,并促进未来的游戏开发工作流程,如安全性,功能验证,仅限游戏节点进行测试,以及Google的stardia上的混合云。

现有的流媒体游戏服务可以从头开始设计,从游戏设计到开发者的角度,而市场上已有的游戏和PC平台游戏只需迁移到云端。有关体育场开发者的更多信息,请访问网站

该服务将于今年早些时候在美国,加拿大,英国和欧洲部分地区推出。

与此同时,谷歌宣布推出自己的游戏平台Stadia Games and Entertainment。在着名的流行游戏Assassin’s Creed制作人Jade Raymond的带领下,他将负责开发Cloud Native Stadia原创作品和为合作伙伴开发人员提供的技术支持。 Jade Raymond是Sony,EA和Ubisoft的游戏开发商,并于2018年底离开EA加入Google。

该工作室负责为Stadia开发自己的新游戏并支持剧院开发人员。游戏标题本身的内容根本没有透露。