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游戏引擎?曼达洛人的创新射击舞台

Mandalorian是《星球大战》的副产品,将通过Disney Plus流式播放。目前,第1季已经结束。但是,据说射击场不是绿屏,而是由Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)创建的图像中的圆柱状巨型LED照亮的,该图像主要用于游戏制作。

这个虚拟制作工具称为Project Spotlight,据说可以在剧本中使用50%的场景。圆柱套件的高度为6m,直径为22.8m,一个270度左右旋转的LED环绕表演者。可以增加或减少岩石,山脉,光源和天气。关键是背景跟踪摄像机的位置并相应地移动角度。模拟器可以使用弯曲的屏幕,但它用于拍摄。

据说,即使是《星球大战》系列的价格也无法与电影相提并论,因此有必要以某种方式引入该技术以在预算范围内创造出最佳的电影效果。这就是为什么我尝试这种方法的原因,这种方法比后屏幕花费的合成时间要少得多,并且只需使用我在后台看到的内容即可。

使用此方法,可以选择室内还是室外场景。如果将航天器的一部分放在绿色的基座上并与现有方法结合使用,则无需大幅度更改设置,也无需乘坐飞机前往海外拍摄地点。

使用平板电脑,您可以调整参数,例如光源的位置或天空的色温。通过使天花板上反射的背景反射到物体上,可以仅使摄像机框架变绿或保持真实感。作为参考,最近使用虚幻引擎4制作的游戏包括《夏季课程》,《星球大战绝地》和《最终幻想VII》翻拍版。近年来,随着游戏图形的改进,它已成为Lucasfilm的ILM可以采用的引擎。无论如何,这种方法可能会彻底改变好莱坞。使用这种方法拍摄的作品数量可能会在观看者不知情的情况下增加。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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