科技食谱

游戏行业开展COVID-19广告系列

随着Corona 19肆虐并传播到欧美,有18家视频游戏公司为此发起了一场运动(#PlayApartTogether)。

它是通过游戏告知世界卫生组织WHO建议的正确感染对策的一部分。包括英雄联盟在内的18个北美和欧洲的游戏开发者表示了ckarfk,而使Amazon App Store,Twitch和YouTube Gaming等平台以及游戏开发者工具统一的Unity也被命名。

参展商进行有限的活动和物品分配,以传达带有其游戏名称的活动信息。 Unity还提供免费的开发软件和学习程序。在欧洲和北美,电晕大流行很严重,并颁布了广泛的禁令,允许人们在家互动的游戏可能是维持心理健康的一种方式。

美国驻世界卫生组织大使雷·钱伯斯(Ray Chambers)在竞选声明中表示,他赞赏游戏业为防止COVID-19大流行所做的努力。在考虑对付传染病的对策时,他建议使用标签作为肯定标签。

围绕世界卫生组织和运动会所做的这些努力值得注意。去年5月,WHO在国际疾病分类中增加了游戏成瘾性,引起了激烈的辩论。长时间使用游戏会导致严重的精神障碍,但是适度的游戏对于保持与身体较远的人的联系可能很有用。可以说,这是在难以外出的情况下保持健康的必要尝试。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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