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虚幻引擎5展示了一个“看起来像是完整的实况”演示

虚幻引擎5是Epic Games发布的游戏引擎的最新版本。同时还发布了使用Unreal Engine 5的PlayStation 5实时演示视频,因此您可以检出完全逼真的3D图形。

虚幻引擎5的亮点是两项技术:虚拟微多边形形状Nanite和动态全局照明解决方案Lumen。 Nanite说,可以将诸如ZBrush,摄影测量和扫描CAD数据之类的电影质量资产直接导入引擎中,并且艺术家无需担心诸如多边形和内存之类的限制。因此,无需手动创建LOD,也不会造成质量损失。

流明是一种照明技术,可在3D空间中高速反射照明信息。通过在从km到mm的不同范围内进行光反射或相互干扰,可以立即反射太阳角度随时间的变化,手电筒的光以及由于爆炸而穿过天花板的孔的光。通过简单地在虚幻编辑器中移动灯光,美术师就可以在真实游戏中看到灯光。

实际上,在PlayStation 5实时演示中,主角探索洞穴的第一个场景显示了令人信服的视觉效果,甚至是真人电影。这些空间中的大多数都是使用电影质量3D资源(称为Quixel Megascans)创建的。纹理分辨率为8K,每个资产的三角形多边形数量约为100万。每帧源形状的三角形多边形总数超过10亿。即使用nanite 2000万绘制了超过10亿个三角形多边形,它们也可以高速转换而不会破坏多边形。

对空间中光的描述使用流明。一旦移动光源,它就会立即反射,无需创建光照贴图或烘焙。此外,它还具有可精确执行流体模拟和刚体模拟的物理引擎,以及可直接在特定空间中记录和再现声音效果的渲染系统。

即使在主人公探索黑暗废墟的场景中,管腔也很强大。动态照明可再现由诸如手电筒之类的光源照亮的金属表面的光泽。由于废墟的一部分天花板坍塌,光线直射或光线进入天花板孔的场景,整个废墟的视图立即发生变化。

还有一个从G-Brush拍摄的雕像,仅用一张图像,三角形多边形的数量就超过了300万。将近500个相同的雕像安装在相同的空间中,所有这些雕像总计超过160亿个三角形多边形。所有这些都是在PlayStation 5上完成的。

虚幻引擎5可以创建真正逼真的高质量3D图形。 Epic Games表示,在使用虚幻引擎制作的游戏收入超过100万美元之前,它是免费的。另外,由于版税支付义务适用于游戏和交互式产品,因此虚幻引擎5可免费用于动画等。相关信息可在此处找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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