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第二季度爆发的游戏状态广播“观看了超过70亿小时”

实时流媒体软件开发商Streamlabs在2020年第二季度发布了游戏实时流媒体的报告。据此,全球与实时游戏广播相关的总观看时间超过70亿小时。

据此,Twitch拥有最多的观看时间。记录了56.650亿小时,占总数的67.6%。第二名是YouTube Gaming Live,其次是Facebook Gaming,其次是Microsoft Mixer。将Twitch,YouTube Gaming Live,Facebook Gaming和Mixer结合在一起时,据计算,观看世界各地的实时游戏需要70亿小时,而每年超过70亿小时。

另一方面,在比较总播出时间时,Twitch显示了1.927亿小时,是第一名,而第二名是混音器,为3,630万小时。在传输通道数量上,Twitch记录了996万,占总数的61.3%,而混音器记录了50,48,101,占31%。当然,Mixer于2020年6月宣布终止服务,并明确与Facebook Gaming集成。

纵观2020年4月至2020年6月各个平台的收看时间趋势,Twitch的压倒性优势(占总收看时间的三分之二)从20亿小时减少到15亿小时。 Twitch从2018年第二季度开始逐渐增加总观看时间,然后在2020年第二季度突然增加到1.8倍。从2018年第二季度到2007年第四季度,同时观看者的平均人数稳定在120万2019年,但在2020年第一季度增加到144万,是第二季度达到235万的上一季度的1.6倍。

从传输通道数量的趋势来看,通道数量从2019年第一季度减少到同年第三季度,但通道数量在今年第二季度再次增加并迅速增加。在其他平台上也可以看到相同的趋势,但是可以说,今年第二季度游戏市场的整体规模有所增长。

同时,全球最大的电子竞技组织ESL主办的比赛ESL One等相关游戏的总观看时间为27,691,784小时。在交付的各种游戏中,2020年第二季度出现最多的游戏是Valorant大田FPS,持续533,409,891小时。第二名是Battleground Mobile,时长为2397.41亿小时;第三名是Fortnite,时长为1.748亿小时,即7310小时。此外,从游戏发行商的总观看时间来看,Riot Games(众所周知的Valorant)排名第一,总观看时间为1.12,942,6891小时,Fortnite排名第二的Epic Games和Dota 2位居第三。这是一个阀门。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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