11月16日,SpaceX的“乘员龙”号从美国佛罗里达州肯尼迪航天中心发射升空,载有四名宇航员。它将被并入国际空间站,并保留半年。当然,乘员龙在5月曾有将宇航员带到国际空间站的记录,但在当时,这是首次使用民用火箭进行载人飞行的示范飞行。这是NASA的首次常规任务。
那么,迄今为止发射的航天器UI和UX有何变化?当比较从1961年至1965年发射的阿波罗,从1981年至2011年发射的航天飞机以及从2019年开始运行的Crew Dragon of SpaceX的三个控制面板时,区别显然很明显。
通过Apollo控制面板,您可以通过按或转动手指来感觉手(?)的味道。对于航天飞机,您可以在窗户外面看到,但显示是拉伸的。感觉就像在阿波罗和船员龙之间。但是,在“乘员龙”的情况下,主UI是带有三个触摸屏的颜色,可以从Glover之外进行操作。
当然,触摸面板本身自远古时代就已经存在,但在那时它只是一种压敏型。但是,随着iPhone的出现,电容式成为了主轴,如果稍微翻转屏幕,它的移动就很顺畅。现在,以特斯拉为代表,汽车仪表板倾向于粘在大型触摸板上。当制造商更新时,车辆还能够通过接收功能随意更新功能。
这种流动也导致宇宙飞船。波音公司生产的太空舱CST-100 Starliner的驾驶舱内仍带有许多按钮,但SpaceX具有类似于特斯拉的消除浪费的结构。简化之后,通过播放仅带有虚拟现实护目镜的国际空间站整合模拟器,或者像电视游戏,语音输入和全自动操作一样来控制它,只能减少一个面板。相关信息可以在这里找到。