Google宣布关闭其工作室Stadia Games&Entertainment,该工作室为云游戏服务Stadia开发游戏。
根据Google Stadia负责人Phil Harrison的说法,其原因是专注于增强平台,以使用开发自己的游戏所需的资源来响应外部游戏开发商和发行商。因此,谷歌游戏业务前副总裁,负责SG&E工作室的杰德·雷蒙德(Jade Raymond)预计将离开公司,而大多数员工将转任新职位。
自Stadia宣布以来,Google已收购并建立了多家工作室,这表明了其对于独特游戏的可能性的愿景,只有Stadia才能享受独特的游戏,该游戏利用云的特性和简单性而无需PC进行游戏,包括来自主要出版商。
云原生游戏的可能性是,数据中心本身成为一个巨大的共享游戏机,除了计算能力或存储能力外,它还可以通过Internet同步,就好像每个玩家在本地运行游戏一样。与现有的在线游戏不同,玩家之间的通信延迟几乎为零。在同一服务器上运行。此外,新的大型在线游戏和PC游戏可用于消除作弊,传递YouTube视频或直接在社交媒体上参与游戏。
然而,根据Phil Harrison的说法,多年来,从头开发最佳游戏需要大量投资,成本呈指数增长,而且内部工作室已将Stadia平台技术(已在许多游戏中得到证明)用于专注于加强发布者和开发者的伙伴关系。决定停止投资开发独家内容。
Google希望通过许多第三方的参与来扩大其产品阵容,但其专有名称对游戏玩家有吸引力,但可能会对其他公司构成竞争压力。今年,Stadia平台旨在通过扩展到更多设备(包括iOS和YouTube集成)来实现跨越式发展。尚不清楚吸引没有云原生专有软件的游戏玩家的效果如何,但鉴于Microsoft XCloud,Amazon Luna和NVIDIA GeForce之间的激烈竞争,今年,我们将重点放在第三方支持和平台功能改进上。可能是明智的。相关信息可以在这里找到。
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