提供游戏场景的现场游戏是全球流行的视频类型之一。近来,越来越多的人将玩游戏作为他们的工作。关于游戏玩法,游戏开发者已经表示意见,认为游戏开发者必须为游戏玩法支付许可费,引起了关注。
这一观点来自Google Stadia旗下游戏开发商Typhoon Studios的创意总监Alex Hutchinson。他说,他担心如果他向他的Twitter帐户传送未付费的音乐,该音乐将被撤回。他说,发行商应该意识到,他们不为所使用的游戏付费。此外,他指出,实况游戏的发行商应购买许可证,并像其他公司一样,向游戏开发商和发行商支付内容使用费。
正如他指出的那样,例如,专门玩游戏的服务公司Twitch致力于保护与音乐相关的知识产权,提供包含受版权保护的音乐的内容的上传违反了规则。同样,没有根据版权法的书面许可协议,也没有提供他人开发的游戏的合法权利。
可以说,长时间玩游戏来取悦观众超出了合理使用范围,但是大多数游戏开发商和发行商都承认游戏的交付,因为他们认为交付的优势更大。例如,暴雪制定了一项政策,除非收取观看者费用,否则不会有任何问题。任天堂表示,如果遵循该准则,它将不会主张版权侵权。
另一方面,重视场景的游戏可能会破坏剧情,而游戏玩法可能是不利的。交付此类游戏后,开发人员必须提交删除请求。无法阻止实际情况,因为它是在实际情况之后。还存在通过提交删除请求而使传递者和观看者的声誉下降的担忧。
声称实际遭受了这一惩罚的人是瑞安·格林(Ryan Green),他开发了3D冒险游戏《巨蟹座龙》。这款游戏的标题是根据小儿子和一个患有癌症的家庭的生活来描述他的生活,当时他的儿子在其一岁生日前后因浸润性而患上一种罕见的癌症。该演示版本在游戏博览会上发布,并且在故事方面获得了高度赞扬,例如无法忍受哭泣的玩家。
据他介绍,有数百万观众观看了该游戏的实况视频,但它根本与销售无关。尽管他侵犯了开发者的版权,但他说游戏玩法对于基于对决和基于沙箱的游戏是有利的,但是在这种简短的,面向场景的游戏的情况下,它不会导致享受预期的游戏,因为他仅通过观看视频就可以满足。
当然,即使没有实况视频,观众的销售也不会增加,但是很难指责这种情况,即实际上有数百万人观看和玩过自己的游戏。但是,另一方面,如果支付游戏传输费用,则只有支付能力的大型提供商可能是有利的,这给新发行商的进入造成了障碍。相关信息可以在这里找到。
Add comment