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Discord如何成为游戏玩家必不可少的工具

Discord是截至2020年拥有超过2.5亿用户的通话软件,对于正在玩游戏的人以及需要Internet连接的其他人来说,Discord已成为必不可少的工具。

Discord的主要用户是游戏玩家。在Discord于2015年出现之前,玩家一直在使用TeamSpeak和Skype。但是,音质不是很好,因此没有其他选择的玩家必须使用两种工具。

2015年,Discord出现在市场上,口号是放弃Skype和Teamspeak的口号。 Discord具有比Teamspeak和Skype更好的语音质量,并已被许多游戏玩家广泛接受,他们希望与真正的朋友谈论游戏以外的任何事物。在随后的几年中,Discord获得了每月超过1亿的活跃用户和数百万的社区。

Discord创始人Jason Citron也是曾经想与朋友一起玩游戏的孩子之一。他大学毕业时成绩惊人,过度沉迷于《魔兽争霸》和《无尽的任务》等网络游戏。大学毕业后,他开始编写游戏代码,并于2008年成立了游戏工作室,并开发了名为OpenFeint的社交网络应用程序。

于2011年出售Open Paint的Citron,于2012年成立了一家名为Hammer&Chisel的公司。在这里,他发行了一款与《英雄联盟》类似的游戏,名为《永远的命运》。在此游戏中,团队游戏是一种称为MOBA的关键类型,因此游戏玩家可以在游戏过程中通过语音或文字相互交谈。 Citron意识到Fate&Forever的最突出特点是聊天功能,因此考虑了是否有可能仅通过聊天功能开发新的服务。

他解散了游戏开发团队,解雇了三分之一的员工,然后在六个月内转入新政权,开始开发Discord。根据Citron的说法,Discord最初只使用了大约10个魔兽联盟和魔兽联盟玩家。

与来自Citron等开发人员的用户进行讨论的结果是,在Discord中发现了一些缺陷,例如呼叫失败或呼叫质量不稳定。它还增加了向成员或踢成员分配角色的功能,这已被用户广泛接受。

Citron坚持认为Discord服务的发布日期是2015年5月13日,但是据说这是不认识的人第一次开始使用Discord的日子。有人在海外公告板Reddit的Final Fantasy XiV部分中发布了Discord链接,并介绍了一个可以谈论新扩展包的地方,并且那天,包括Citron在内的开发人员获得了数百名新用户。

在Discord中,有一个名为“服务器”的房间,您可以与其他进入服务器的人交谈。不和谐的用户被事实吸引了,与Skype不同,没有步骤可以拨打电话。由于已经创建了许多服务器,因此Citron和其他公司也进行了开发,以使它们可以比用户更平稳地移动服务器。

随着开发的进行,Discord引入了状态显示,例如在线状态,屏幕共享功能和视频通话。尽管其他通话应用程序密切关注视频会议中新功能的开发,但Discord表示,参与者超过1000人的服务器上的毫秒级延迟不是问题,但Discord则不是问题。说。

随着Discord的增长,服务器的数量猛增,并且有许多服务器具有成千上万的成员。在如此大规模的社区中,未发现盗窃行为,并且造成了很多混乱,但是已采取了许多措施,但恶意张贴和欺凌行为屡见不鲜,Discord也在处理此问题。截至2020年,Discord的员工中有15%从事此问题的工作,因为他们属于Trust&Safety部门,目的是保护用户。

此外,它于2018年开设了Discord Store,以增加Discord游戏的销售收入,但仅在一年后就关闭了它。可以说,这是我意识到用户要求Discord谈论游戏而不是玩游戏的地方的那一刻。此外,截至2020年,Discord的主要收入来源是订阅服务Discord Nitro.2019年,它在融资方面并没有遭受太大损失,例如从投资者那里筹集了4亿美元。

由于2020年发生的电晕19流行,Discord用户在半年内增长了47%,研究机构和大学教授开始使用它。 2020年6月,Discord宣布将其口号更改为您所说的地方,并将在将来改进模型速度工具并添加功能。 Discord不再仅适用于游戏玩家,可以说,群聊和视频通话正在建立一个无法在Internet上找到任何比喻的空间。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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