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Twitch在一年内将收视率提高了一倍

在某些国家/地区,疫苗接种率超过50%,但是由于电晕19效应,越来越多的人开始玩游戏以减轻房子的生活烦恼。另外,可以说,如今的新手玩家主要通过视频学习游戏技能和策略。

根据Streamlabs和Stream Hatchet的研究,直播游戏中Twitch观看者的数量在一年的时间内增加了一倍以上。 2020年第一季度的观看时间为31亿小时,但在2021年同期增加到63亿小时。快速增长的时期是由于Corona 19流行,世界各地的人们都被困在自己的家中,但是观众人数继续增加,尽管此后观众人数继续增加,与上一季度相比增长了16.5%。

另一方面,与Twitch竞争的YouTube游戏在从春季到2020年夏季的电晕19扩展期增加了与Twitch相似的观看时间,但在今年第一季度急剧下降,节省了13.7亿小时。显示。这比Corona 19之前的观看时间要少。紧随Twitch和YouTube游戏的Facebook游戏显示出与Twitch类似的运动,在Corona 19传播之时增加了观众人数,此后,情况变得很松散,但持续增长,第一季度的观看时间增加到了10.6亿小时。

除游戏外,Twitch当前还在发送实时视频。例如,除了音乐艺术家在线音乐会和游戏之外,还有许多关于名人和创作者的讨论。在交付类型中,此类讨论连续第二个季度处于领先地位,占总数的12%。

面对面的事件等通常受到限制。也许这就是为什么与粉丝和名人见面的机会减少的原因。想要增加机会,例如切换到Twitch或虚拟粉丝见面会等交付费用的音乐艺术家和名人,也将目光投向了这些服务。

另外,最受欢迎的Twitch游戏是GTA V(侠盗猎车手V)或LoL(英雄联盟)。 PUBG在YouTube游戏和Facebook游戏中最受欢迎。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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