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RPG杰作’暗黑破坏神’的第一个行动计划是……

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暗黑破坏神是暴雪娱乐于1997年发布的动作角色扮演游戏。到目前为止,暗黑破坏神系列有三款。截至暗黑破坏神3发布时,暗黑破坏神3的累计销量超过了2000万辆。暗黑破坏神3于2012年首次亮相,也售出超过200万张预订,等等。当然,“暗黑破坏神3”现在已经存在了很长一段时间,但它仍处于季节。

顺便说一句,总结暗黑破坏神系列最初想法的提议成为公众关注的焦点( http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf )。暗黑破坏神的目的是击败暗黑破坏神,一个威胁人类世界的恶魔,打破地下迷宫。在这方面,它被归类为黑客和斜线类型,专注于加强角色和杀死更强大的怪物,以及通过击败敌人获得的经验点,而不是在打破任务时享受故事。成为舞台的地下迷宫每次都随机生成升级,并且可以用升起的设备多次与强敌对抗。

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1994年的第一稿是为了回应暗黑破坏神的父亲David Brevik的演讲而发表的,他在加利福尼亚州北部的一家小型开发工作室工作。他一直认为游戏是一种专注于幻想世界中的地牢探索,战斗和角色增强作为学生,能够多次玩耍,可扩展等等的想法。

在计划中的游戏设计项目中,您可以看到游戏玩家的基本概念是制作角色并前往地牢以击败暗黑破坏神。此外,有一个记录表明,成为舞台的地牢可以随机创建,并且在计划时通过鼠标点击操纵角色移动或攻击。然而,在规划阶段,它是一种基于回合的类似日志的风格(类似于日志的游戏),它设置时间限制而不是实时动作RPG。

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暗黑破坏神有一个世界观,在中世纪的幻想氛围中使用剑和魔法的英雄正在与黑暗势力作斗争。玩家移动的角色是一个冒险家来听听Tristram的谣言,这个村庄由邪恶的统治者暗黑破坏神统治,因为他杀死了邪恶的家族。与实际产品版本略有不同。

暗黑破坏神可以在创建角色时选择三个作业中的一个,但建议建议您甚至可以选择竞赛来选择作业。它还包括根据您选择的种族情况而变化的想法。它还包括一个高规格,要求角色从头开始,如果他在冒险中死亡,不能重试。

该提案还建议在产品销售策略中以4.95美元的价格销售额外的内容数据。光盘附有一张用稀有物品绘制的卡片,以刺激收集浴缸。这个策略是指着名的纸牌游戏魔术聚会。

此外,如果暗黑破坏神和扩展包成功,您可以考虑销售添加内容的版本,并建议类似于当前下载内容业务的方式。早期的暗黑破坏神系列中没有采用其他内容的想法,但它已在下一版本的暗黑破坏神2扩展包中采用。

在开发过程中,Diablo更名为Blizzard North,因为开发商Condor被暴雪娱乐收购,继续开发暗黑破坏神,并于1997年作为PC游戏终于推出暗黑破坏神。布雷维克认为转向为基础的系统已经变成了具有说服力的实时行动。 Diablo的第一个版本出现了300多万个单位,收视率很高。

暗黑破坏神系列于2017年庆祝其成立20周年。去年对David Brevick的采访透露,下一版本的暗黑破坏神4将在比暗黑破坏神2更短的时间内发布,暗黑破坏神2需要三到十二年。开放世界格式地图,第三人称视图,将比以前更暗。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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