科技食谱

主导游戏平台蒸汽的游戏

Steam作为PC游戏平台具有稳固的地位。在2018年,平均每天活跃用户数为4700万,月平均用户数为9000万,同时连接最多为1850万。从2015年1月1日到2018年12月31日,Steam在这种情况下持续了四年这样的游戏是什么样的游戏?

该视频显示了Steam在此期间排名前15位的比赛。截至2015年1月1日,游戏玩家最喜欢的游戏是Dota 2,今天有830,000人玩。当天蒸汽的游客总数为820万,因此十分之一的游客正在做Dota 2。

截至2015年6月1日,Dota 2仍位居榜首,Counter-Strike(全球攻势)排名第二,GTAV排名第三,于2015年4月发布。

两年后,即2016年1月1日,Dota 2和Counter Strike排名第一和第二。这些比赛仍然与第三名有很大差距。然而,Dota 2和反恐精英之间的差距比以前更低。自2015年11月推出以来,Fallout 4已被命名为TOP3。此外,蒸汽用户总数超过1000万。

2016年6月1日,全面战争(WARHAMMER)被评为第三名。当然,第一名和第二名是Dota 2和Counter罢工,但其他游戏排名则在波动。

2017年1月1日,GTAV再次增加了游戏玩家数量,并于6月1日播放了PLAYERUNKNOWN’BATTLEGROUNDS。完整版将于2017年12月发布,但3月24日Steam将开始发布早期版本,并且在当年6月将让游戏玩家超越其他游戏。

两个月后,即8月1日,游戏玩家人数达到了47万,接近于直到现在还未允许访问其他游戏的第二名反恐精英游戏玩家的数量。在8月初通过反恐精英之后,他提升了势头并超过了8月底排名第一的Dota 2。

关于Battlegrounds的一个引人注目的事情是他们继续增加他们的游戏玩家。到2017年10月,用户数量超过150万,超过了每天游戏玩家的数量,这是DotA 2有史以来的最高记录,用户数超过1400万。蒸汽享受超过十分之一的战场。更令人惊讶的是,这些记录是在正式发布之前制作的。

2018年1月1日,只有300万个战场将在Steam中发挥作用。同年,游戏玩家人数超过300万。直到战场出现,Dota 2已经在80-100米范围内,但战场似乎将其减少到60-70,000。

当然,在2018年6月1日,战场游戏玩家已经稳定在150万的一半,即8月份的120万人和9月份的100万人。它减少了。 11月,战场排名第一和第二的Dotas 2和3,Counter-Strike,缩小差距,游戏玩家的数量非常相似。在12月中旬,反恐精英第一次超越了Dota 2游戏玩家,但Dota 2在12月底之后立即逆转。

最后,在2018年12月31日,Steam享受的前15场比赛以100万玩家回到了战场的顶端,Dota 2是战场前的头号玩家,拥有6600万玩家,代表62,000人。它证明这是一款长期以来被很多游戏玩家所喜爱的游戏。欲了解更多信息,请点击这里。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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