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Minecraft支持光线追踪

微软和英伟达已经宣布了对Minecraft的光线追踪的支持。因此,如果您有一台带有GeForce RTX GPU的Windows 10 PC,则可以通过模拟空气中散射的阳光,折射水和冰块的光线或照在金属块上的外观来欣赏逼真的图形。

光线追踪是下一代PC游戏中最引入的一种图形技术。这是一种通过计算每个像素的颜色来表达接近现实的光和阴影(例如反射,折射和散射)的方法。

在现有的计算机游戏图形中,无论阴影和水之类的表情与现实之间的距离有多近,重要的是减少内部可能的计算量,并诱使它们显示相似的结果或轻松显示相似的结果。因此,还应分别复制本来应该具有相同光属性的诸如阴影和反射之类的表达。这是图形设置屏幕上的项目太多的原因之一。

光线追踪使原则上到目前为止可以进行单独处理的图形表达成为可能,从而以统一的真实感模拟光本身的性质。 Minecraft的工作室Mojang和Nvidia共同宣布了一个将快速赛车纳入Minecraft的版本。

Minecraft具有在粗块上进行简单纹理绘制的功能。遥远的砖块看起来像是雾状的多层散射光,或者五颜六色的地毯附近的墙壁被地板反射的光线巧妙地弄脏了。水块不仅会反射,还会从水表面反射,并发生折射。

在NVIDIA的高端GPU GeForce RTX上,Microsoft支持最新的图形API DirectX R,因此您可以期望在各个领域以及游戏中进行光线追踪。实际上,某些游戏还引入了光线追踪。此外,由于它被世界上所有年龄段的人所喜爱,因此它是导致购买GeForce RTX的因素之一。

当然,您可能会问,《我的世界》是否需要这样逼真的光线表达,而没有Nvidia或Microsoft的意图。但是,Minecraft之前已合并了光强度和衰减因子。如果将重现光线追踪的光反射和折射引入《我的世界》世界的物理定律,则足以使游戏本身的外观变得美观,并且可以把握距离和环境的优势就可以了。预期。

Minecraft的光线追踪需要Windows 10 PC和GeForce RTX GPU。预计在2020年,它将能够选择使用RTX作为beta选项启用射线跟踪。将来,除了GeForce RTX之外,它还计划扩展DirectX R的平台。

在发布光线跟踪的同时,Microsoft宣布了新的游戏引擎Render Dragon。 Render Dragon是一个新的游戏引擎,可实现图形增强和硬件性能改进,包括光线跟踪。 Minecraft预计将在未来几个月内更新为采用Render Dragons。 《我的世界》的AR版本已经基于Render Dragon。并非在所有平台上都可以进行光线跟踪,但是在大多数型号上都可以使用图形。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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