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“几秒钟后结束?”新的虚拟现实声学算法

已经开发出一种算法,该算法可以将用于虚拟现实的声音效果的生成减少到几秒钟,该效果过去需要数小时才能计算出来。它是在7月28日至8月1日在美国洛杉矶举行的Siggraph 2019大会期间宣布的。

它是由斯坦福大学的研究团队开发的,在电影和游戏中,它通过在三维音响扬声器之间进行声音移动或音量控制来产生三维效果。但是,在交互式VR环境中,很难预测对象的位置和侦听器的位置。仅创建一个实现逼真的声音的声音模型会花费很多时间。但是,研究小组发明了一种算法,可以在几秒钟内创建类似的声音模型。

该模型合成声音与过去的慢速算法一样真实。据解释,通过促进模型创建来构建具有逼真的声音效果的交互式环境是实用的。现有的声音建模算法基于19世纪科学家Hermann Ludwig Ferdinand von Helmholtz的理论和边界元方法。这是用于商业用途的昂贵方法。

该研究小组开发的算法的灵感来自20世纪奥地利作曲家弗里茨·海因里希·克莱因(Fritz Heinrich Klein)将多种钢琴声音混合为一种声音的方法。此后,该算法被命名为KleinPAT。

关键是,这是一项创新,有可能显着降低为虚拟现实内容生成逼真的声音的成本。在这方面,我们将在交互式环境中将该算法评估为游戏规则改变者。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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