科技食谱

游戏开发商和发行商的历史

在游戏行业中,有一些开发商自己开发游戏,有一些发行商负责销售和发行游戏,他们在扮演各自角色时维护着游戏行业。一家名为Apogee Software的公司为开发人员和发行商的诞生做出了巨大贡献。

Affage Software成立于1987年,最初是销售由其创始人Scott Miller创建的基于MS-DOS的游戏的地方。当Miller进入20多岁时,他自己的游戏就被Infocom拒绝,Infocom是一家以玩笑系列而闻名的软件公司。此时,米勒启动了Affage Software,并以捐赠的形式发布了该游戏,如果该游戏在互联网社区中表现出色的话。但是,销售额没有达到10,000美元。

后来,米勒研究销售形式。 Affage Software于1987年发行的《克罗兹王国》是一款大型冒险游戏,跨越了60个阶段。米勒试图将其分为三部曲。第一集是免费发行的,其余两集是有偿出售的。

如他所料,在免费欣赏第一部电影的人中,购买第二部或以上作品的人的比例约为1-2%。但是尽管如此,它还是获得了可观的利润。在发行时,它是通过支票出售的,但是后来,它支持使用信用卡进行电话订购,在鼎盛时期的销售额达到每股2,000美元。

意识到游戏业务的潜力,Miller于1990年辞职,投身于Affage Software。此时,Affage Software开始寻找游戏开发商来出售游戏。


米勒找到的四个人是约翰·罗梅罗,约翰·卡梅克,阿德里安·卡梅克和汤姆·霍尔。他们创立了id Software,后来制作了传奇的FPS游戏系列Doom。四人开发了一款名为Commander Keen的游戏,并将其出售给Affage Software。

指挥官基恩1(Keane 1)的月销售额为20,000美元,罗梅罗(Romero)和其他人将转变为专职生产商。 ID Software在1992年发布了Wolfenstein 3D,该游戏被认为是一款具有纪念意义的游戏,在以Affage Software的卖家的身份出售游戏后确立了FPS游戏类型。这款游戏在一年多的时间里销售收入超过200,000美元,获得了巨大的成功。

在1990年代初期,动视和电子艺术(EA)也是发行商,但动视和EA作为发行人合同的一部分管理知识产权。因此,还有一个奇怪的现象,即开发人员无法为其制作的游戏制作续集。另一方面,Affage Software没有签署知识产权合同,而是代表市场营销和其他机构。因此,ID软件在90年代迅速发展。

是Epic Games,它在世界范围内被称为Fortnite,并以此趋势出现。 Affage Software与Epic Games合作,将3D Realms重命名,并建立了一个名为GOD(开发者聚集)的发行权保护组织。在GOD建立之时,Miller以“十个开发者诫命”为标题发布了一系列针对开发者的建议。这意味着不应出售知识产权,不应将销售权出售给出版商,没有表演的工作室通常从15%的特许权使用费开始,但根据销售增加到50%,与出版商签约时平均为750,000美元。透露一些细节,例如200万美元的预付款(如果这是一家受到冲击的工作室)。它旨在详细披露通常难以披露的预付定金信息,以便开发商可以签订公平的合同。

遵循米勒的意愿,Epic Games还试图签署面向开发人员的合同。 2020年3月,Epic Games与三家公司(genDESIGN,Playdead,Remedy Entertainment)签订了合同,开发商拥有100%的知识产权,而Epic Games开拓了涵盖开发商质量保证,本地化营销和所有发行的市场费用。它包含一个条款,该条款最多可涵盖100%的费用,并且开发商应至少占总利润的50%。

在Epic Games运营的游戏发行平台Epic Games商店中,该商店获得12%的销售额,而88%的销售额由发行商获得。同时,在世界上最大的游戏平台Steam上,开发人员只能获得销售的70%,当然,根据销售的不同,其股权比例为75-80%。与Epic Games商店相比,开发人员所获得的收益不多。

该Epic Games商店管理政策反映了Epic Games首席执行官Tim Sweeney的意愿。他还表示,他希望创建一个平台,该平台将与Epic Games商店的推出保持良好的利润份额,并为开发人员提供便利。他说,如果占主导地位的游戏商店采用对开发商来说比其竞争对手不利的利润份额,那么创作者只会避免使用会降低游戏价格的主导平台。表达您的加薪愿望。

为此,他正在实施一项策略,以增强Epic Games商店本身的吸引力。该策略的核心是如何每周发布免费游戏并提供独家游戏。但是,批评正在涌入提供专有标题的方法。关于独家头衔的交付,他在Twitter上承诺Steam将永远为所有开发者提供88%的收入份额,但Epic Games将很快取消其独家销售合同,并考虑在Steam上出售Epic Games游戏。如果Steam可以纠正昂贵的专利使用费并改善开发人员待遇,他说可以停止提供独家专利。相关信息可以在这里找到。

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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