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2020年上半年的全球应用销售,“ Corona 19需求激增”

根据Sensor Tower调查的结果,由于Corona 19的影响,消费者在2020年上半年用于安装移动应用程序或应用程序的支出大幅增加。上半年,消费者在Apple App上花费了501亿美元。商店和Google Play。这比去年同期增长了23.4%。供参考,2019年上半年的增长率与2018年同期相比增长了20%。此外,2020年上半年,初始应用程序安装比去年同期增长了26.1%,下载数量达到715亿。

在这些下载中,Apple App Store的下载量达到了183亿次,比上一季度增长了22.8%。在Google Play上,新应用的安装量比去年同期增长了27.3%,达到532亿次。

此外,Google Play拥有大量安装,但就消费者支出而言,App Store领先于Google Play。 2020年上半年,App Store估计已售出328亿美元,用于应用内购买,订阅和游戏。与2019年上半年的263亿美元相比,增长了24.7%.Google Play为173亿美元,占App Store的一半,比去年同期增长了21%。

大流行的影响力集中在2020年上半年销售额较高的应用程序上。例如,最大的销售额是在线约会应用程序Tinder。在今年上半年,Tinder在App Store和Google Play的销售额估计为4.33亿美元。这个数字比2019年上半年的5.32亿美元下降了19%。目前尚不清楚这种下降与COVID-19爆发期间消费者行为和消费者习惯的变化有何关系。被宵禁隔离的人呆在家里与他人保持距离,但是在社交网络应用程序中,专注于在线交流的应用程序正在蓬勃发展。

通过免费提供Passport功能,Tinder利用了对在线网络日益增长的兴趣。与用户在世界各地寻找单身人士并专注于现实世界约会的应用程序相比,免费功能使Tinder更具社交性。但是,免费护照功能可能导致上半年Tinder销量下降。

2020年上半年第二大应用是YouTube,全球估值为4.31亿美元。此外,字节之舞(Byte Dance)的TikTok以4.22亿美元紧随其后。紧随其后的是排名第四的腾讯视频和排名第五的Netflix。

同时,由于Corona 19流行,消费者已经下载了大量的应用程序和游戏。上半年,消费者下载了715亿个应用程序。这个数字比去年同期增长了26.1%。 TikTok上半年下载次数最多的应用是6.26亿次。但是,随着印度政府禁止包括TikTok在内的59种中国应用,TikTok的地位在下半年可能会完全不同。

WhatsApp排名第二,Zoom排名第三。 Zoom反映了随着远程办公的发展,消费者进行在线视频会议的现象。除了WhatsApp,Facebook在Facebook上排名第四,在Instagram上排名第五,在Messenger上排名第六。 Snapchat排名第七,视频应用程序Likee排名第八。 Lyki与TikTok相似,但是提供了多种界面效果和滤镜。此外,Netflix和YouTube也被列为TOP10。

由于电晕19流行,手机游戏支出也激增,并且在上半年,它增长了21.2%,达到366亿美元。 App Store销售额同比增长22.7%,达到222亿美元,Google Play收入144亿美元,增长19%。

上半年,腾讯版《战地风云》,《王者荣耀》的销量最高。包括中文版在内的腾讯游戏在两家商店的销售额均达到13亿美元。中国缺少第三方Android商店。其中,来自荣耀之王的收入高达10亿美元。

其次是《 Monster Strike》,6.32亿美元,Roblox,Coin Master,Candy Crush Saga,AFK Arena,Gardenscapes,Fate。 / Grand Order)和PokémonGO被列出。其中,Roblox在Corona 19时期的使用量猛增,因为孩子们可以与朋友互动以在虚拟世界中与朋友一起玩。 Roblox在6月份的支出达到15亿美元。

在游戏安装方面,Battleground Mobile已达到最高水平。 Garena Free Fire,Hunter Assassin,Brain Out和Gardenscapes列在TOP5中。

在移动游戏市场,2020年上半年的下载量与去年同期相比增长了42.5%,首次达到285亿次安装。其中,Google Play下载量增加了46.2%,达到228亿,而App Store下载量增加了29.5%,达到了57亿。

上半年以数字显示了Corona 19在应用程序市场中的影响。一个例子是社交游戏平台如Zoom和Roblox的增长。但是,随着第二季度的临近,Corona 19的影响变得更加明显。根据Sensor Tower的估计,第二季度应用程序和游戏领域的消费者支出比第一季度增长了11%,比去年同期增长了28.8%,达到264亿美元。这比2019年第一季度至第二季度的1.5%的增长率还高。今年第二季度的下载次数为378亿次,比上一季度增长12%,比上一季度增长31.7%。年。与2019年第一和第二季度的2.5%增长相比,这是一个快速增长。相关信息可以在这里找到。

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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