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为什么NVIDIA制造PhysX开源

NVIDIA还在开发PhysX,这是一种物理引擎,可用于游戏开发以及GPU和SoC。 Nvidia宣布它将开源PhysX。

NVIDIA于2008年开发了PhysX和SDK。收购了一家半导体制造商AGEIA,以确保物理引擎的安全。在接下来的十年中,GPU和并行计算平台CUDA和PhysX已经建立了密切的关系并且已经发展壮大。

NVIDIA宣布将于12月20日发布最新版本的PhysX SDK 4.0,并于12月3日开始开源PhysX。因此,PhysX SDK 3.4版已发布到羽毛集线器。通过此决定,开发人员将能够自由访问和调试PhysX SDK 3.4版本的源代码。

PhysX通常用于游戏等实时物理,但NVIDIA表示,决定开源不仅对游戏有益,对科学计算也有益。 Nvidia表示已经决定在人工智能,机器人和自动驾驶汽车以及游戏等重要领域使用强大的物理引擎,因为PhysX SDK是开源的。

本文明确了为什么NVIDIA使PhysX成为开源的。 NVIDIA在游戏领域迅速发展,并且仍然主导着显卡和GPU。但在过去几年中,NVIDIA一直在努力寻求新的增长引擎,如人工智能和自动驾驶。面向GPU的计算机视觉和强化的AI处理能力,以GPU为中心的基于CPU的CPU已经转移到了关注的中心。在这方面,NVIDIA的战略是打开PhysX卡并明确表示,过去几年NVIDIA一直关注的人工智能的扩展将通过扩展到自主导航和机器人来增加其影响力。有关更多信息,请单击此处

lswcap

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通过每月的AHC PC和HowPC杂志时代,他在网络IT媒体上观看了“技术时代”,如ZDNet,电子报互联网经理,Consumer Journal Ivers的编辑,TechHolic出版商和Venture Square的编辑。 我很好奇这个仍然充满活力的市场。

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